Rabu, 18 September 2019

Ringkasan Materi Media Interaktif


MEDIA INTERAKTIF

A.    Pengertian
Media pembelajaran interaktif adalah suatu sistem penyampaian pengajaran yang menyajikan materi video, gambar, teks, animasi dan audio/suara dengan pengendalian komputer kepada penonton (siswa) yang tidak hanya mendengar dan melihat unsur visual dan suara, tetapi juga memberikan respon yang aktif, dan respon itu yang menentukan kecepatan dan sekuensi penyajian (seels glasgow dalam arsyad, 2002:36).

B.     Aplikasi Pembuatan Media Interaktif
1.      Prezi
Prezi hadir sebagai software untuk membuat presentasi pembelajaran berbasis frame-frame yang tersusun dalam suatu canvas tanpa batas. Prezi terdapat fitur zoom-in zoom-out untuk perpindahan dari masing-masing frame. Sehingga pergerakan perpindahan frame akan mirip gerakan pada video.
2.      Flypaper
Flypaper adalah software untuk menggabungkan gambar, video, flash, animasi gambar /bergerak, sampai game software yang sangat cocok dalam membuat media pembelajaran interaktif konten visual.
3.      Camtasia
Camtasia adalah software perekam aktivitas pada layar monitor computer dan laptop. Software ini juga bagus dalam pengeditan video.
4.      Snagit
Snagit adalah software untuk capture layar pada monitor secara otomatis. Software ini merupakan teknologi print screen yang bisa dipakai hanya dalam satu step. Cocok untuk membuat tutorial kepada peserta didik.
5.      Lectora
Lectora adalah software paket lengkap yang menyediakan berbagai macam template yang siap diisi dengan materi pembelajaran yang akan disajikan. Selain itu di dalam library lectora juga telah disediakan banyak gambar dan animasi gambar bergerak untuk melengkapi tampilan media pembelajaran interaktif.
6.      Adobe flash profesional
Software pembuat vector plus animasi gambar bergerak sampai efek yang menarik. Direkomendasikan dalam merancang media pembelajaran interaktif konten visual.
7.      Windows movie maker
Software satu ini adalah software bawaan dari microsoft untuk pembuatan video silde sampai editing video. Sangat mudah untuk dipakai. Sehingga akan memudahkan dalam membuat suatu media pembelajaran interaktif audiovisual.
8.      Microsoft power point
Software paling terkenal dalam pembuatan presentasi. Aplikasi ini sangat mudah digunakan dan kita bisa mencari banyak template di internet untuk membuat slide yang menarik dan keren.
9.      Filmora wondershare
Software semacam windows movie maker untuk membuat video slide ataupun editing video. Dilengkapi dengan fitur video effect yang lebih lengkap dari wmm.

C.    Alur Multimedia Interaktif
Dalam mengembangakan Multimedia Interaktif terdapat 6 tahapan  yaitu tahap konsep (concept), perencanaan (design), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan (assmbly), uji coba (testing) dan distribusi (distribution)


1.      Konsep
Tahap concept (pengonsepan) adalah tahap untuk menetukan tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi audiens). Tujuan dan pengguna akhir program berpengaruh pada nuansa multimedia sebagai pencerminan dari identitas organisasi yang menginginkan informasi sampai pada pengguna akhir. Karakteristik pengguna termasuk kemampuan pengguna juga perlu dipertimbangkan karena dapat memengaruhi pembuatan desain.
2.      Perencanaan
Perencanaan (design) adalah tahap pembuatan spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan, dan kebutuhan material/bahan untuk program. Spesifikasi dibuat serinci mungkin sehingga pada tahap berikutnya, yaitu material collecting dan assembly, pengambilan keputusan baru tidak diperlukan lagi, cukup menggunakan keputusan yang sudah ditentukan pada tahap ini. Meskipun demikian, pada praktiknya, pengerjaan proyek pada tahap awal masih akan sering mengalami penambahan bahan atau pengurangan bagian aplikasi, atau perubahan-perubahan lain.
3.      Pengumpulan bahan
Tahap ini merupakan tahap lanjutan dari tahap perancangan. Adapun proses dari material collecting (pengumpulan bahan) ini adalah
Mengumpulkan bahan-bahan materi dan soal-soal yang akan ditampilkan dalam aplikasi pembelajaran.
Mengumpulkan animasi, gambar, video, musik, tombol dan sebagainya.
4.      Pembuatan
Tahap assembly adalah tahap pembuatan semua obyek atau bahan multimedia. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design, seperti storyboard, bagan alir, dan/atau struktur navigasi. Tahap ini biasanya menggunakan perangkat lunak authoring, seperti Macromedia Director. Selain itu, Macromedia Flash atau produk open source yang gratis, yaitu Sophie yang dapat berjalan di Linux maupun di Mac OS X juga dapat digunakan.
5.      Pengujian
Tahap Testing (pengujian) dilakukan setelah menyelesaikan tahap pembuatan (assembly) dengan menjalankan aplikasi/program dan melihatnya apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap pertama pada tahap ini disebut tahap pengujian alpha (alpha test) yang pengujiannya dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri. Setelah lolos dari pengujian alpha, pengujian beta yang melibatkan pengguna akhir akan dilakukan.
6.      Distribusi dan/atau Evaluasi
Pada tahap ini, aplikasi akan disimpan dalam suatu media penyimpanan. Jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung aplikasinya, kompresi terhadap aplikasi tersebut akan dilakukan.Tahap ini juga dapat disebut tahap evaluasi untuk pengembangan produk yang sudah jadi supaya menjadi lebih baik. Hasil evaluasi ini dapat digunakan sebagai masukan untuk tahap concept pada produk selanjutnya.

D.     Keunggulan Media Interaktif
·         Respon yang cepat dalam penggunaannya.
·         Umumnya mempunyai file size yang tidak besar (30 mb)
·         Tersedia secara online.

E.     Jenis Media Interaktif
1.      Media Interaktif Berbasis E-Learning
a)      Moodle
Moodle merupakan salah satu e-learning berbasis php dan mysql yang paling populer . Mempunyai fitur jadwal pembelajaran, program quiz, presentasi hasil kerja. Moodle juga ada modul interaksi siswa dengan guru yaitu chatforum, workshop atau survey.
b)      Fedena
Fedena dilengkapi fitur untuk kegiatan pembelajaran sampai manajemen pendidikan di sekolah. Adanya klasifikasi akses login antar pendidik, tenaga kependidikan, siswa, orang tua dan manajemen lembaga pendidikan membuat fedena jadi alternative terbaik untuk membangun e-learning institusi pada satuan pendidikan.
c)      Ilmu komputer
Ilmu komputer adalah e-learning berbasis komunitas yang menyediakan sumber belajar khusus ilmu komputer dalam bahasa indonesia secara gratis dan mudah.
d)      Pesonaedu
Pesonaedu hadir sebagai e-learning khusus mata pelajaran matematika dan ipa. Kelebihan dari situs ini ialah menyediakan banyak materi yang dilengkapi dengan gambar animasi sehingga lebih mudah dan menarik untuk belajar.
e)      Fisikanet
Fisikanet keluaran lipi ini adalah e-learning khusus mata pelajaran fisika. Tersedia materi, latihan soal, sejarah dan ruang diskusi seputar mencari penyelesaian yang berhubungan dengan pelajaran fisika.

2.      Media Interaktif Berbasis Web / Situs Online
a)      Zenius education
Zenius education adalah situs pembelajaran online yang menyajikan berbagai  macam materi pembelajaran dari tingkat sd sampai sma. Tersedia lengkap dalam bahasa indonesia dan juga gratis.
b)      Wikipedia
Wikipedia adalah salah satu website pendidikan terbesar di dunia yang menyajikan berbagai macam ulasan materi tentang arti kata, penjabaran sains, sejarah, biografi, profil negara dan lain lain.
c)      Kelas kita
Kelas kita adalah website penyedia berbagai macam kursus bagi pengunjung. Beragam materi pembelajaran sampai materi pengetahuan umum ada di situs ini.
d)      Wolfram alpha
Wolfram alpha adalah portal sumber belajar lengkap (berbasis bahasa inggris) tentang matematika, statistika, astronomi, seni keterampilan dan lain-lain.
e)      Music theory
Di situs music theory menyediakan materi yang berhubungan dengan music yaitu pengenalan music dasar, ritmis, interval, chord, nada diatonis, dan lain-lain.
f)       Wikihow
Wikihow adalah situs pencarian cara/bagaimana. Berbagai macam cara dapat kita dapatkan disini.
g)      Bing map & google map
Bing map dan google map adalah situs belajar online untuk melihat peta dunia nyata secara langsung.
h)      Bing search & google search
Situs yang hampir semua penguna internet mengetahuinya inilah situs pencarian(searching) terpopuler di seluruh dunia.
i)       Bing translator
Bing translator adalah situs yang dapat diandalkan dalam menerjemahkan berbagai bahasa.
j)       Microsoft photosynth
Situs untuk menjelajahi bangunan terkenal serta tempat wisata terbaik dari berbagai belahan dunia lewat media visual 3 dimensi.
k)      Wordwide telescope
Situs satu ini menghadirkan visualisasi nyata mengenai astronomi.

3.      Media Interaktif Berbasis Software
a)      Rekentest
Rekentest adalah software pendidikan gratis untuk praktek keterampilan aritmatika menggunakan konsep kuis.
b)      Software kalkulator ilmiah sicyon lite
Software kalkulator ilmiah sicyon lite adalah software kalkulator ilmiah dengan fitur formula yang mudah dan sangat lengkap.
c)      Animals for kids
Animals for kids adalah software pendidikan berbasis flash card mengenai ensiklopedia hewan secara lengkap.
d)      Chinese toolbox
Chinese toolbox  adalah software chinese toolbox hadir sebagai alat bantu dalam mempelajari bahasa china dengan baik mulai dari tingkat dasar.
e)      Chemdigit
Chemdigit  adalah software kalkulator kimia mengenai perhitungan kimia lengkap.
f)       Portable balabolka
Portable balabolka adalah software text-to-speech yang akan mengubah bahasa tulisan ke bahasa lisan dengan cara digital oleh komputer.
g)      Tinypiano
Tinypiano  adalah software belajar piano dengan gratis melalui komputer.
h)      Celestia portable
Celestia portable  adalah software untuk mempelajari mengenai tatasurya secara detail dengan fitur audio visual.
i)       Holy quran software
Holy quran software adalah software al-quran digital untuk media pembelajaran pendidikan agama islam.
j)       Anatomy illustrator
Anatomy illustrator adalah software mempelajari mengenai anatomi tubuh manusia lewat ilustrasi gambar yang detail.
k)      Bonelab
Bonelab adalah software untuk mempelajari tentang rangka manusia lengkap dengan gambar dan keterangannya.
l)       Smart draw
Smart draw adalah software untuk membuat rangkaian listrik dengan cara digital.
m)   Kamus inggris indonesia
. Kamus inggris indonesia adalah sofware kamus untuk menerjemahkan bahasa inggris –indonesia dengan cara digital.
n)      Kamus jawa indonesia
Kamus jawa indonesia adalah software kamus untuk menerjemahkan bahasa jawa – indonesia dengan cara digital.
o)      Software mengetik dengan 10 jari
Software mengetik dengan 10 jari adalah software untuk latihan mengetik dengan memakai 10 jari yang menarik untuk dipakai.

4.      Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Aplikasi Android
a)      Aplikasi kelas kita
Aplikasi ini hadir dengan beragam kelas online yang dapat kita diikuti. Setelah kita memutuskan untuk mengikuti sebuah kelas, kita akan mendapatkan materi yang diberikan secara berurutan.
b)      Aplikasi ruangguru
Aplikasi ruangguru memungkinkan kita untuk konsultasi mengenai materi pembelajaran lewat chat maupun video call. Sehingga aplikasi ini dapat dijadikan narasumber dalam pembelajaran.
c)      Quipper
Aplikasi android berbayar ini menyediakan kumpulan soal-soal terlengkap. Bisa dijadikan alternative media pembelajaran interaktif latihan soal untuk siswa dan guru akan mengoreksi dan menilai hasilnya.
d)      Aplikasi belajar online tryout un sd
Bank soal latihan un sd versi digital yang dapat dimanfaatkan untuk menguji kemampuan siswa sebelum menghadapi un.
e)      Cbt un smp
Mirip dengan aplikasi tadi yang dijelaskan, cuma saja aplikasi ini untuk siswa smp.
f)       Star chart
Aplikasi android mengenai materi astronomi dan tata surya. Media pembelajaran alternative dalam belajar ilmu sains.


Kamis, 09 Mei 2019

Ringkasan Animasi 2 Dimensi

Pengertian Animasi 2 Dimensi
Animasi 2D adalah sebuah karya gambar bergerak yang memakai lingkungan dua dimensi.
Setiap gambar ini memiliki urutannya tersendiri yang akhirnya membuat frame berlatar dua
dimensi.
Jenis Animasi 2 Dimensi
1. Animasi Cel berasal dari kata “celluloid”, yaitu bahan dasar dalam pembuatan
animasi jenis ini ketika tahun-tahun awal adanya animasi. Animasi cel merupakan
lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan
bagian yang terpisah sebagai objek animasi.
2. Animasi Path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan
yang sudah ditentukan.
Pengertian Prinsip-Prinsip Animasi 2D
Prinsip animasi adalah prinsip yang harus dipenuhi untuk membuat sebuah animasi yang
“hidup” dan terlihat alami dan tidak hanya asal jadi atau hanya bergerak saja, prinsip-pro itu
meliputi dasar-dasar gerak, pengaturan waktu, peng-kaya-an visual sekaligus teknik
pembuatan sebuah animasi.
Prinsip-Prinsip Animasi 2D
1. Prinsip Animasi Squash & Stretch
Squash & stretch merupakan gerakan fleksibel seperti benda yang dihempaskan dan
kemudian diregangkan. Gerakan seperti ini bisa kita temui sebagai contohnya pada bola yang
memantul. Gerakan seperti ini bisa memberikan kesan kelenturan yang membuat animasi
menjadi lebih alami serta enak dilihat.
2. Prinsip Animasi Anticipation
Anticipation adalah gerakan yang dilakukan sebagai ancang-ancang untuk
mempersiapkan diri memasuki gerakan yang berikutnya. Contohnya : ancang-ancang yang
dilakukan sebelum seseorang meloncat atau berlari.
3. Prinsip Animasi Staging
Staging adalah tahap pengaturan suatu set adegan, posisi kamera atau pose suatu karakter
sehingga adegan tersebut menjadi mudah di mengerti oleh penonton. Staging yang baik akan
dapat dengan jelas mengkomunikasikan pada penonton mengenai cerita yang ingin
disampaikan dari adegan tertentu.
4. Prinsip Animasi Straight Ahead Action & Pose to Pose
Straight ahead action merupakan pendekatan menciptakan gerakan secara
berkesinambungan mulai dari awal tanpa banyak perencanaan akan menjadi seperti apa akhir
gerakannya nanti.
Pendekatan kedua yaitu Pose to Pose dilakukan dengan menentukan terlebih dahulu pose
– pose seperti apa yang akan dimiliki oleh karakter yang akan dianimasikan pada suatu
adegan. Setelah menentukan pose-pose yang akan digunakan, baru dilakukan penghubungan
gerakan antar pose yang ada.
5. Prinsip Animasi Follow Through & Overlapping Action
Follow through & Overlapping action merupakan gerakan susulan pada si karakter atau
benda yang terjadi setelah berhentinya karakter atau benda tersebut.
6. Prinsip Animasi Slow In & Slow Out
Slow in dan slow out merupakan gerakan perlambatan yang terjadi pada awal dan akhir
suatu animasi. Gerakan perlambatan ini memberikan variasi pada suatu gerakan animasi
ketimbang tidak ada perlambatan sama sekali.
7. Prinsip Animasi Arcs
Arcs merupakan kurva melingkar yang terdapat pada suatu gerakan ketimbang hanya
dengan memakai gerakan lurus saja.
8. Prinsip Animasi Secondary Action
Secondary action merupakan gerakan tambahan yang terjadi untuk melengkapi gerakan
utama yang ada. Gerakan secondary action hanya bersifat melengkapi dan tidak mengambil
alih performa dari gerakan utama.
9. Prinsip Animasi Timing
Timing ditentukan dari jumlah frame in between yang ada di antara gerakan suatu benda
atau karakter. Semakin cepat sedikit jumlah frame maka gerakan menjadi semakin cepat,
sebaliknya semakin banyak jumlah frame yang ada maka gerakan menjadi lebih lambat.
Gerakan dengan timing yang cepat dan lambat masing-masing akan memberikan cerita yang
berbeda.
10. Prinsip Animasi Exaggeration
Exaggeration merupakan gerakan atau ekspresi yang dilebihkan dari yang biasanya untuk
mendapatkan kesan animasi yang lebih meyakinkan.

11. Prinsip Animasi Solid Drawing
Pada animasi tradisional, Solid drawing berarti gambar yang mempunyai kedalaman
perspektif.
Kemampuan menggambar sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang
menentukan “baik proses maupun hasil” sebuah animasi, terutama animasi klasik.
12. Prinsip Animasi Appeal
Appeal merupakan penampakan dari sebuah karakter yang terlihat mempunyai karisma
tersendiri dan menarik untuk dilihat.
Contoh Film Animasi 2 Dimensi
1. Doraemon
2. Dragon Ball
3. One Piece
Aplikasi untuk membuat animasi 2 dimensi
1. Digital Flipbook
2. Crazy Talk
3. Anime Studio
4. Adobe Flash CS6
5. Anime Studio

Senin, 11 Februari 2019

Animasi 3Dimensi

Animasi 3Dimensi?

Animasi 3D(3Dimensi) adalah sebuah karya manusia berupa objek (manusia, hewan, dll) yang kemudian diolah hingga menjadikan objek yang dapat bergerak seolah-olah nyata.

Animasi 3 Dimensi ini merupakan tindak lanjut dari animasi 2 Dimensi. Dimana animasi 2 Dimensi hanya memiliki 2 unsur utama yaitu panjang dan tinggi yang kemudian dikembangkan dan diolah sehingga menjadikan sebuah unsur baru yaitu unsur lebar (volume). Jadi animasi 3 Dimensi memiliki 3 unsur utama yaitu panjang, lebar, dan tinggi.Nahh,, unsur lebar (volume) inilah yang membuat objek terlihat nyata dan membedakan dari animasi 2 dimensi dengan animasi 3 dimensi.

Untuk pembuatan animasi beberapa fase utama yaitu:
1. Modeling
Modeling adalah pembuatan gambar kasar dan struktur objek serta pembuatan latar belakangnya (berupa gambar 2D). Biasanya pembuatan gambar kasar ini dilakukan di aplikasi Corel draw. Setelah gambar kasar jadi maka gambar tersebut dibawa ke aplikasi Blender untuk dijadikan gambar 3D.
2. Perubahan gerakan.
Setelah membuat objek (karakter) 3D sudah selesai maka langkah selanjutnya yang dika kerjakan adalah menggerakkan animasi tersebut.

Senin, 14 Januari 2019

Kunjungan Industri Multimedia SMKN 2 Wonosari

Assalammualaikum wr.wb.
Welcome back to my channel😊

Hari ini kita akan membahas tentang Kunjungan Industri (KI).

Apa itu Kunjungan Industri? 
Kunjungan Industri ( KI ) adalah salah satu jenis kegiatan pembelajaran diluar lingkungan sekolah untuk menambah wawasan siswa dan serta untuk melihat langsung bagaimana suasana/kondisi industri yang sesuai dengan program keahlian masing-masing.

Nah, untuk tahun 2019 ini SMKN 2 Wonosari jurusan Teknik Informatika hanya akan memberangkatkan jurusan Multimedia saja untuk Kunjungan Industri. Hal itu dikarenakan, jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) tidak menginginkan berangkat Kunjungan Industri. Dikarenakan hanya kelas Multimedia saja yang akan berangkat KI maka, tujuan KI hanya dimusyawarahkan dari anggota satu kelas saja. Ada 4 pilihan tujuan KI, yaitu :
1. Surabaya - Malang
2. Jakarta - Bandung
3. Bali
4. Semarang
Dari 4 pilihan itu divotingkan dari seluruh anggota kelas Multimedia yang berjumlah 32 siswa. Hasil yang didapatkan dari voting adalah "31 siswa memilih ke Surabaya Malang" dan "1 siswa memilih ke Bali". Dari hasil voting disimpulkan bahwa Kelas Multimedia akan berangkat Kunjungan Industri ke Surabaya - Malang. Dan 1 siswa yang memilih Bali tersebut harus mengikhlaskan pilihannya dan mengikuti pilihan teman-temannya ke Surabaya - Malang. Untuk industri yang akan dikunjungi belum sepenuhnya diketahui karena itu nanti akan disaran dari Bp/Ibu guru jurusan dan siswa tinggal memilih.

Nah, kesimpulannya adalah Jurusan Teknik Informatika kelas Multimedia akan melakukan Kunjungan Industri (KI) ke Surabaya - Malang. Kunjungan Industri akan dilaksanakan sebelum bulan puasa sekitar bulan April 2019.

Sekian cerita saya hari ini 😊
Wassalammualaikum wr.wb

Kamis, 15 November 2018

Mewarnai objek 3D pada Blender

Assalammua'laikum Wr. Wb

Sebelumya kita tadi telah membuat objek mangkuk. Nah kali ini kita akan mewarnainya :)


Ini adalah hasil akhir sebelum diberi warna untuk memberi warna caranya

1. Klik Material pada bagian kanan dilanjutkan klik new.


Maka tampilannya setelah di klik new akan seperti dibawah ini


2. Klik pada kotak Diffuse

Selesai, kita tinggal memilih warna apa yang akan kita terapkan dalam objek 3D kita.
Sekiann, Terimakasih

Wassalammua'laikum Wr. Wb. 

Membuat Karakter 3D Menggunakan Aplikasi Blender

Assalammua'laikum Wr. Wb.

Membuat Mangkuk Menggunakan Aplikasi Blender

Apa itu Blender??
Blender adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.

Langkah pembuatan mangkuk menggunakan Blender
1. Buka Aplikasi Blender yang telah diinstal.


2. Klik X untuk menghapus kotaknya. 
3. Klik Add , Mesh, UV Sphare


4. Ambil View dari depan. Lalu tekan Z untuk melihat objeknya secara transparan. 


5. Klik Tab untuk mengubah menjadi Edit Mode. Lalu klik A untuk unselec. 
6. Klik B untuk menyeleksi bagian yang akan dipotong. 


Hasilnya akan seperti dibawah ini 


7. Lalu kik X untuk Delete. 
Hasil akhir dari pemotongannya. 


8. Klik Z untuk kembali ke tampilan semula. 



9. Lalu ambil view dari bawah seperti ini. 


10. Klik B untuk menyeleksi bagian bawahnya. 
11. Klik S untuk mengubah ukuran bagian bawah. 


Jika dilihat dari depan


12. Ubah menjadi Objek mode


13. Klik Objek Modifiers lalu klik Add Modifier dan pilih Solidify


Hasilnya seperti dibawah ini. sekalian mengubah ketebalannya menjadi 0.07



14. Klik Smooth pada layar sebagai finishing.


15. Mangkuk yang kita buat sudah jadi.

Mudah bukan caranya? Sekian tutorial singkat dari saya mengenai Cara membuat objek 3D menggunakan Apk Blender. Jika ada yang ingin ditanyakan ataupun saran dari bro/sis, silahkan berikan tanggapan dan saran bro/sis dalam kolom komentar yang ada dibawah postingan ini. Sekiann :)

Wassalammua'laikum Wr. Wb

Senin, 12 November 2018

Membuat Efek Asap dan Api Sekaligus Memperhalus Objek Menggunakan Blender

Assalammualaikum Wr. Wb.


Membuat Asap Pada Blender

1. Pertama kalian harus membuka software Blender 3D.
2. Setelah terbuka kalian akan menemukan object default berupa cube/kubus.(object itulah yang akan kita gunakan sebagai object yang terbakar)
3. Selanjutnya masih di dalam object mode, kalian pilih menu object yang ada sebelah kiri bawah.
4. Kemudian pilih Quck effect dan pilih Quick smoke.
5. Setelah itu kalian akan melihat object berupa cube yang transparant membungkus object cube default tadi.
6. klick ALT+A pada keyboard atau klick tanda panah pada timeline di bawah (maka kalian akan melihat efect smoke atau asap).
7. Klick kanan  object asap menggunakan mouse.
8. kemudian pergi ke menu physics di jendela sebelah kanan.
9. Di menu flow kalian akan menemukan tulisan smoke klick tulisan itu kemudian pilih fire.
Dan coba kalian Play kembali.

Cara menghaluskan permukaan objek di Blender
1. Buka aplikasi Blender dan objek yang ingin diperhalus permukaannya.
2.  Lihat pada menu Tools > Edit (Jika tidak muncul tekan T pada keyboard)
3. Pada kolom Edit, klik Smooth pada Shading dan hasilnya akan menjadi halus.


Mudah bukan caranya? Sekian tutorial singkat dari saya mengenai Cara menghaluskan permukaan objek di Blender dan Membuat asap pada Blender. Jika ada yang ingin ditanyakan ataupun saran dari bro/sis, silahkan berikan tanggapan dan saran bro/sis dalam kolom komentar yang ada dibawah postingan ini.

Terimakasih, Wassalammualaikum Wr. Wb

Ringkasan Materi Media Interaktif

MEDIA INTERAKTIF A.     Pengertian Media pembelajaran interaktif adalah suatu sistem penyampaian pengajaran yang menyajikan materi v...