Kamis, 09 Mei 2019

Ringkasan Animasi 2 Dimensi

Pengertian Animasi 2 Dimensi
Animasi 2D adalah sebuah karya gambar bergerak yang memakai lingkungan dua dimensi.
Setiap gambar ini memiliki urutannya tersendiri yang akhirnya membuat frame berlatar dua
dimensi.
Jenis Animasi 2 Dimensi
1. Animasi Cel berasal dari kata “celluloid”, yaitu bahan dasar dalam pembuatan
animasi jenis ini ketika tahun-tahun awal adanya animasi. Animasi cel merupakan
lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan
bagian yang terpisah sebagai objek animasi.
2. Animasi Path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan
yang sudah ditentukan.
Pengertian Prinsip-Prinsip Animasi 2D
Prinsip animasi adalah prinsip yang harus dipenuhi untuk membuat sebuah animasi yang
“hidup” dan terlihat alami dan tidak hanya asal jadi atau hanya bergerak saja, prinsip-pro itu
meliputi dasar-dasar gerak, pengaturan waktu, peng-kaya-an visual sekaligus teknik
pembuatan sebuah animasi.
Prinsip-Prinsip Animasi 2D
1. Prinsip Animasi Squash & Stretch
Squash & stretch merupakan gerakan fleksibel seperti benda yang dihempaskan dan
kemudian diregangkan. Gerakan seperti ini bisa kita temui sebagai contohnya pada bola yang
memantul. Gerakan seperti ini bisa memberikan kesan kelenturan yang membuat animasi
menjadi lebih alami serta enak dilihat.
2. Prinsip Animasi Anticipation
Anticipation adalah gerakan yang dilakukan sebagai ancang-ancang untuk
mempersiapkan diri memasuki gerakan yang berikutnya. Contohnya : ancang-ancang yang
dilakukan sebelum seseorang meloncat atau berlari.
3. Prinsip Animasi Staging
Staging adalah tahap pengaturan suatu set adegan, posisi kamera atau pose suatu karakter
sehingga adegan tersebut menjadi mudah di mengerti oleh penonton. Staging yang baik akan
dapat dengan jelas mengkomunikasikan pada penonton mengenai cerita yang ingin
disampaikan dari adegan tertentu.
4. Prinsip Animasi Straight Ahead Action & Pose to Pose
Straight ahead action merupakan pendekatan menciptakan gerakan secara
berkesinambungan mulai dari awal tanpa banyak perencanaan akan menjadi seperti apa akhir
gerakannya nanti.
Pendekatan kedua yaitu Pose to Pose dilakukan dengan menentukan terlebih dahulu pose
– pose seperti apa yang akan dimiliki oleh karakter yang akan dianimasikan pada suatu
adegan. Setelah menentukan pose-pose yang akan digunakan, baru dilakukan penghubungan
gerakan antar pose yang ada.
5. Prinsip Animasi Follow Through & Overlapping Action
Follow through & Overlapping action merupakan gerakan susulan pada si karakter atau
benda yang terjadi setelah berhentinya karakter atau benda tersebut.
6. Prinsip Animasi Slow In & Slow Out
Slow in dan slow out merupakan gerakan perlambatan yang terjadi pada awal dan akhir
suatu animasi. Gerakan perlambatan ini memberikan variasi pada suatu gerakan animasi
ketimbang tidak ada perlambatan sama sekali.
7. Prinsip Animasi Arcs
Arcs merupakan kurva melingkar yang terdapat pada suatu gerakan ketimbang hanya
dengan memakai gerakan lurus saja.
8. Prinsip Animasi Secondary Action
Secondary action merupakan gerakan tambahan yang terjadi untuk melengkapi gerakan
utama yang ada. Gerakan secondary action hanya bersifat melengkapi dan tidak mengambil
alih performa dari gerakan utama.
9. Prinsip Animasi Timing
Timing ditentukan dari jumlah frame in between yang ada di antara gerakan suatu benda
atau karakter. Semakin cepat sedikit jumlah frame maka gerakan menjadi semakin cepat,
sebaliknya semakin banyak jumlah frame yang ada maka gerakan menjadi lebih lambat.
Gerakan dengan timing yang cepat dan lambat masing-masing akan memberikan cerita yang
berbeda.
10. Prinsip Animasi Exaggeration
Exaggeration merupakan gerakan atau ekspresi yang dilebihkan dari yang biasanya untuk
mendapatkan kesan animasi yang lebih meyakinkan.

11. Prinsip Animasi Solid Drawing
Pada animasi tradisional, Solid drawing berarti gambar yang mempunyai kedalaman
perspektif.
Kemampuan menggambar sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang
menentukan “baik proses maupun hasil” sebuah animasi, terutama animasi klasik.
12. Prinsip Animasi Appeal
Appeal merupakan penampakan dari sebuah karakter yang terlihat mempunyai karisma
tersendiri dan menarik untuk dilihat.
Contoh Film Animasi 2 Dimensi
1. Doraemon
2. Dragon Ball
3. One Piece
Aplikasi untuk membuat animasi 2 dimensi
1. Digital Flipbook
2. Crazy Talk
3. Anime Studio
4. Adobe Flash CS6
5. Anime Studio

Ringkasan Materi Media Interaktif

MEDIA INTERAKTIF A.     Pengertian Media pembelajaran interaktif adalah suatu sistem penyampaian pengajaran yang menyajikan materi v...